中文字幕亚洲综合久久久软件,有没有免费的网站,日本中文无码日本中文有码,一二三四视频社区动漫,亚洲中文字幕无码超碰

服務(wù)熱線(xiàn)

全國(guó)咨詢(xún)熱線(xiàn):0755-28995058

產(chǎn)品默認(rèn)廣告
當(dāng)前位置:主頁(yè) > 技術(shù)支持 > UV機(jī)知識(shí) >

帶skin的文件可以重新分uv嗎

文章出處:未知責(zé)任編輯:三昆科技人氣:發(fā)表時(shí)間:2017-07-13 08:20

問(wèn)題描述:刪除:window,UVtexture Editor,Polygons,Delete UVs

回答(1).請(qǐng)注意這里的選項(xiàng),只要是點(diǎn)上了New或者勾選了Clean,軟件都會(huì)自動(dòng)重新開(kāi)始一個(gè)新UV。只有圖中這樣的選項(xiàng)才會(huì)讀取你之前保存的UV

回答(2).你的意思是:文件中原始UV貼圖布局是零散的、幾乎支離破碎的,想要將UV布局對(duì)應(yīng)的貼圖轉(zhuǎn)換為連貫的、可編輯的、類(lèi)似美工原始輸出的樣子,也就是生成一張全新的UV貼圖,Blender 可以解決這個(gè)問(wèn)題。 簡(jiǎn)單的步驟如下: (詳細(xì)的步驟請(qǐng)看我的空間中相關(guān)博客) 首先在 Blender 中另外新建第2張UV Map 布局映射, 新建一張圖像。 進(jìn)入 Editor Mode ,并開(kāi)一個(gè) UV / Image Editor 編輯器視口,在狀態(tài)欄中操作,確保UV Map 和 圖像 一致對(duì)應(yīng)。 選擇合適的 “邊”,并 Mark Seam,對(duì)物體做一些必要的貼圖接縫。 根據(jù)需要選擇全部或者部分面片,按下U鍵 選 Unwrap ,生成UV展開(kāi)。 然后切換到貼圖繪制模式, 選擇 貼圖克隆 筆刷,并打開(kāi) Project Paint (投射繪制)功能, 在物體上刷一遍,然后保存為文件就OK了。 參考:

回答(3).點(diǎn)擊導(dǎo)入2字就會(huì)順利導(dǎo)進(jìn)去

回答(4).打開(kāi)文件時(shí) 選擇 NEW

回答(5).建議不要修改,修改后可能會(huì)影響程序的運(yùn)行

回答(6).你是不是把多個(gè)不同材質(zhì)ID的物體粘貼到一起了?如果是的話(huà),你最好把粘貼前的文件找出來(lái)重新粘一下,粘的時(shí)候會(huì)跳提示說(shuō)怎么處理材質(zhì)ID,你就選不要改材質(zhì)ID,這樣的話(huà)粘完了材質(zhì)ID可以保留。 如果不是這種情況的話(huà)你就只能在UV Editor里邊勾上選取整塊材質(zhì),之后一點(diǎn)一點(diǎn)摘了 當(dāng)然,還有一種辦法就是如果你記得那些面是哪個(gè)ID號(hào)的話(huà)就重新選面——》分ID號(hào),再回UV Editor的時(shí)候就有按ID號(hào)分UV了

回答(7).究竟什么是UV? "UV"這里是指u,v紋理貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)稱(chēng)(它和空間模型的X, Y, Z軸是類(lèi)似的). 它定義了圖片上每個(gè)點(diǎn)的位置的信息. 這些點(diǎn)與3D模型是相互聯(lián)系的, 以決定表面紋理貼圖的位置. 就好像虛擬的"創(chuàng)可貼", UV就是將圖像上每一個(gè)點(diǎn)精確對(duì)應(yīng)到模型物體的表面. 在點(diǎn)與點(diǎn)之間的間隙位置由軟件進(jìn)行圖像光滑插值處理. 這就是所謂的UV貼圖. 那么, 為什么用UV坐標(biāo)而不是標(biāo)準(zhǔn)的投影坐標(biāo)呢? 通常給物體紋理貼圖最標(biāo)準(zhǔn)的方法就是以planar(平面),cylindrical(圓柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐標(biāo)方式投影貼圖. Planar projection(平面投影方式)是將圖像沿x,y或z軸直接投影到物體. 這種方法使用于紙張, 布告, 書(shū)的封面等 - 也就是表面平整的物體. 平面投影的缺點(diǎn)是如果表面不平整, 或者物體邊緣彎曲, 就會(huì)產(chǎn)生如圖A的不理想接縫和變形. 避免這種情況需要?jiǎng)?chuàng)建帶有alpha通道的圖像, 來(lái)掩蓋臨近的平面投影接縫, 而這會(huì)是非常煩瑣的工作. 所以不要對(duì)有較大厚度的物體和不平整的表面運(yùn)用平面投影方式. 對(duì)于立方體可以在x, y方向分別進(jìn)行平面投影, 但是要注意邊緣接縫的融合. 或者采用無(wú)縫連續(xù)的紋理, 并使用cubic投影方式. 多數(shù)軟件有圖片自動(dòng)縮放功能, 使圖像與表面吻合. 顯然, 如果你的圖像與表面形狀不同, 自動(dòng)縮放就會(huì)改變圖像的比例以吻合表面. 這通常會(huì)產(chǎn)生不理想的效果, 所以制作貼圖前先測(cè)量你的物體尺寸

本文章由三昆廠家整理原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://m.chemtv.cn/UVj/3467.html

此文TAG標(biāo)簽:

推薦文章

最新資訊文章

在線(xiàn)客服

主營(yíng):UV機(jī),LEDUV機(jī),UV固化機(jī),UVLED光固化機(jī),UV烤箱,UV燈管,IR隧道爐,UV配件

李炳基 李炳基:13823369867 黃朝陽(yáng) 黃朝陽(yáng):13510246266 黃永貴 黃永貴:13913507139
座機(jī):0755-28995058
傳真:0755-89648039
在線(xiàn)客服