C4D中uv紋理貼圖不能整體縮放
問題描述:那是通過UV控制的....方法很多啊.... 如果想調(diào)小一下貼圖的話 最常用的方法有2種... 一種是縮小材質(zhì)的UV,一種是放大模型的UV 縮小材質(zhì)UV可以在材質(zhì)標(biāo)簽里面,調(diào)整貼圖的比例就可以 放大模型UV在UV模式下,用縮放工具就可以 如果是復(fù)雜模型就需要展開UV之后再縮放紋理貼圖了......一句兩句說不清楚
回答(1).你好,很高興回答你的問題,你的紋理貼圖是通過對模型展uv繪制出來的嗎?
回答(2).有時(shí)候做3維的物體的時(shí)候,只是給物體上材質(zhì)是不能滿足需求的,可能還需要給其添加貼圖效果。那么在C4D中該怎樣給物體材質(zhì)上紋理貼圖呢。 1、對于形狀不是太復(fù)雜的物體且面不是太繁雜的物體,我們可以在C4D中采用投射的方式為物體添加紋理貼圖,對于復(fù)雜的不規(guī)則面的還是要對物體進(jìn)行展uv的。新建一個(gè)方盒子,為其6個(gè)面添加不同的貼圖。 2、然后,為方盒子添加一個(gè)材質(zhì)球,在發(fā)光的紋理那里選擇準(zhǔn)備好的圖片作為紋理。這個(gè)時(shí)候會(huì)彈出一個(gè)小窗,提示是否作為副本保存,可以根據(jù)自己的需要來選擇,選擇否的話可能下次再打開的時(shí)候會(huì)照成貼圖的丟失。 3、給上貼圖我們可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很好的貼上了,但是我們是想給每個(gè)面添加,所以要將方盒子轉(zhuǎn)換為可編輯的對象,然后回到面級別,選擇一個(gè)面然后將材質(zhì)給它。對其他5個(gè)面也做同樣的操作即可得到想要的效果。 4、上面這個(gè)是很規(guī)整的圖形和片面所以無需做什么調(diào)整即可很好的將貼圖貼上,對于稍微有些復(fù)雜且有路徑動(dòng)畫的我們可以這樣才操作,我大致建了一個(gè)路徑動(dòng)畫的場景,為做動(dòng)畫的物體貼上準(zhǔn)備好的貼圖。 5、新建一個(gè)材質(zhì)球?qū)①N圖給到alpha上,然后按照截圖上的提示修改貼圖,最后先讓路徑動(dòng)畫回到正常的物體好調(diào)整。要是貼合的大小不合適的話,可以先選擇物體然后選擇材質(zhì),然后在選擇左邊的紋理的調(diào)整,選擇軸選項(xiàng),進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整即可匹配好。 6、因?yàn)槭沁\(yùn)動(dòng)的物體所以可能物體運(yùn)動(dòng)時(shí)貼圖不跟著動(dòng)而是產(chǎn)生變形,所以這時(shí)就可以給它添加粘滯紋理標(biāo)簽,這樣貼圖就可以很好的跟著動(dòng)了。渲染看一下就好了。 7、最后,渲染出來,再進(jìn)行后期的調(diào)整和加背景即可。
回答(3).你單獨(dú)用PS縮小這個(gè)貼圖不就好了
回答(4).勾選上保持uv就好了。 在多邊形的“編輯幾何體”下面找到“保持uv”就行了。 所謂的“保持uv”,啟用此選項(xiàng)后,可以編輯子對象,而不影響對象的 UV 貼圖??蛇x擇是否保持對象的任意貼圖通道;請參見下文中的“保持 UV 設(shè)置”。默認(rèn)設(shè)置為禁用。 如果不啟用“保持 UV”,對象的幾何體與其 UV 貼圖之間始終存在直接對應(yīng)關(guān)系。例如,如果為一個(gè)對象貼圖,然后移動(dòng)了頂點(diǎn),那么不管需要與否,紋理都會(huì)隨著子對象移動(dòng)。如果啟用“保持 UV”,可執(zhí)行少數(shù)編輯任務(wù)而不更改貼圖。
回答(5).把所有點(diǎn)都選上然后再用縮放工具
回答(6).你好,很高興回答你的問題,要是你的模型是可編輯對象而且又是一個(gè)整體的話,可以調(diào)整模型坐標(biāo)處的縮放默認(rèn)的都是1,同時(shí)調(diào)整那3個(gè)參數(shù)就可以同時(shí)放大或者縮小,也可以在視圖中選擇縮放命令,不要選擇任何一個(gè)軸向,在空白地方拖拽鼠標(biāo)左鍵就可以完成縮放。要是多個(gè)物體可以把它們打成一個(gè)組,也是在空白地方拖拽鼠標(biāo)左鍵就可以完成縮放。希望能對你有幫助。
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