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沒有uv anrold能調(diào)效果嗎

文章出處:未知責(zé)任編輯:三昆科技人氣:發(fā)表時間:2017-07-31 08:10

回答(1).編輯打開windows\UV texture editor就行了 修改UV段數(shù)是右側(cè)屬性欄的inputs\subdivision **兩個屬性

回答(2).二樓那個真多廢話!肯定又是看都不看,直接從其他網(wǎng)站復(fù)制過來... 這類問題在3DMAX里其實很常見,比如說你正在搞建模,渲染,突然就彈出個錯誤之類的...最主要的原因是現(xiàn)在的3D版本很多,破解得都不一樣,如果用英文版做的模型的話,導(dǎo)入中文破解版就很容易發(fā)生錯誤,不同中文版做的模型在另外一個中文版也是很容易出問題,而中文版做的模型在英文版3DMAX打開的話就比較少出現(xiàn)錯誤,所以你可能是用中文版打開的,這個沒辦法解決的,除非你試下其他版本3D打開試下

回答(3).在邊角處有個紅色的T鍵 就可以調(diào) 先選中你要做UV的物體~再點creat uvs,再點cylindrical mapping回車就可以了~

回答(4).可以!首先,你去學(xué)程序開發(fā),然后,你開發(fā)個自動跟蹤的程序出來,最后,你可以退休了,直接交給機器人出圖,這樣就能自動縮放uv了。

回答(5).去系統(tǒng)設(shè)置里試試應(yīng)當(dāng)可以的 查看原帖>>

回答(6).黑白各一半為灰色

回答(7).到 中國展覽學(xué)院 那去看視頻吧 好像有一節(jié)叫什么界面優(yōu)化的課程

回答(8).加uv體系的專用色漿。做實色有困難,但需要鎵燈固化。 濟南晟林uv磚家。

回答(9).從上圖的對比中可以看出,你的物體是通過擠壓生成的,所以擠壓生成的模型的UV是積壓在一起的,所以你看不到模型的UV,或者是模型的UV是一條線,如你發(fā)的下面的圖中UV顯示的是一條線一樣,這個時候,你就要選擇模型,你模型一個 UV投射坐標(biāo),比如自動UV投射,來展開,平鋪模型的UV

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